VALORANT 1.07 Yama Notları [TÜRKÇE]

Killjoy'un Nanosürü'süne karşı oynamayı kolaylaştıran ve hasarını düşüren ilk büyük güncelleme geliyor. Viper, Breach, Sova ve Sage'de de önemli bazı değişiklikler var. Tüm pompalı silahların rakiplerin nişan alma yetisini bozması ve vurulma etkisi düzenlendi. Belirli koşullarda yeniden karşılaşmayı kurma özelliği eklendi. Gelin biraz daha detaylara inelim.

AJAN GÜNCELLEMELERİ

SAGE

  • İyileştirme [E]
    • İyileştirme miktarı azaldı: 5 saniye içinde 100 >>> 5 saniye içinde 60  
    • Kendini iyileştirme miktarı azaldı: 5 saniye içinde 100 >>> 10 saniye içinde 60
  • Yavaşlatma [Q]
    • Boyutu 30% küçüldü.
  • Bariyer Küresi [C]
    • Bedeli azaldı: 400 >>> 300
    • Güçlendirilmiş Bariyer: Duvar 400 Canla oluşur. 3 saniyelik bir gecikmenin ardından güçlenerek canı 800'e yükselir.

KILLJOY

  • Nanosürü [C]
    • Hasar vermeye başlamadan önce kısa bir bekleme süresi eklendi.
    • Hasarı azaldı: 60 >>> 40
    • Gizlenme sesi menzili biraz arttırıldı.
    • Yerdeki bombanın daha iyi fark edilmesi için görsel efektler eklendi.
  • Taret [E]
    • Artık Sova'nın Keşif Oku'yla açığa çıkmıyor.
    • Düşmanın son bilinen konumuna daha düzgün bir biçimde ateş ediyor.

VIPER

  • Zehir Perdesi [E]
    • Artık satın alma evresinde çıkış bariyerlerinin arkasından yerleştirilebiliyor.
    • Zehir Perdesi, etkinleştirildikten sonra tam uzunluğuna daha çabuk erişiyor.
  • Çürüme
    • Zehir dumanı yeteneklerindeki çürüme artık takım arkadaşlarını etkilemiyor.
  • Viper İni [X]
    • Yerleştirildikten sonra Viper'ın İni'nin etki alanı artık takımın mini haritasında görünüyor.

BREACH

  • Gözkamaştıran [Q]
    • Ekran dışında kalan parlamalar da artık oyundaki diğer parlamalar gibi çalışıyor ve minimum parlamayı daha keskin bir biçimde uyguluyor.
    • Yük sayısı arttı: 2 >>> 3
    • Hazırlanma süresi azaldı: 0,6 saniye >>> 0,5 saniye
  • Zelzele [X]
    • Patlamalar arasındaki gecikme azaldı: 0,3 >>> 0,255
  • Sarsıntı
    • Sarsıntı artık oyuncuları dürbün görüşünden çıkarıyor ve dürbün görüşüne geçmelerini engelliyor.

SOVA

  • Temel Düzenleme
    • Sova'nın pelerininin hareketi güncellendi. Artık Sova'nın isabet alanının dışına daha az çıkıyor.

    • Sova'nın ellerinin birinci şahıs görünüşü güncellendi ve artık görsel açıdan diğer ajanların seviyesine daha yakın.

SİLAH GÜNCELLEMELERİ
  • Tüm pompalı tüfeklerin vurduktan sonra düşmanın nişan alma yetisini bozma (aimpunch) etkisi düzenlendi.
    • Pompalı tüfekle vurulduğunda aimpunch diğer silahlara göre daha düşük olacak.
  • Tüm pompalı tüfeklerin 10 metre ve daha uzaktaki düşmanlar için vurulma etkisi düzenlendi.
    • 10 metre ve uzaktaki bir düşmanı vurmak, standart vurulma etkisinden farklı bir vurulma etkisi değeri uygular.
    • Yeni vurulma etkisi: Sabit bir hızla normale dönen 0,5 saniyeliğine %30 yavaşlatma.
    • Bu değişikliklerin amacı, pompalı tüfeklere karşı oynama hissiyatını iyileştirmek ve pompalı tüfeklerin tuhaf şeyler yapmasını önlemek. Örneğin, beklenenden daha uzak bir menzilden vurulma etkisi veya aimpunch uygulamak ve takım arkadaşının bundan etkilenen düşmanı öldürmesi, yakın mesafede çok ölümcül ama uzaktan kullanıldığında pek etkili olmayan bir silaha karşı savaşmayı zorlaştırıyor.
  • Shorty
    • İlk mesafeye göre azalma menzili kısaldı: 9 metre >>> 7 metre 
    • Kafadan vuruş çarpanı değişti: 3x >>> 2x ( artık Judge ve Bucky'yle aynı seviyede) 
    • Buradaki amacımız Shorty kullananların skor almak için biraz daha uğraşmasını ve düşmanlarına biraz daha yakın olmalarını sağlamak.
  • Judge
    • Bedeli arttı: 1500 >>> 1600

    • Burada diğer pompalı tüfek değişiklikleriyle birlikte Judge'ı biraz zayıflatarak silahın gücünü biraz azaltmak istedik. Mevcut durumunu takip ederek gerekirse daha fazla değişiklik yapacağız.

  • Vandal
    • Atış hızı arttı: 9.25 >>> 9.75 
    • Hasar arttı: 39 >>> 40 
    • Amacımız Vandal'ı Phantom'la rekabet edebilecek bir seviyeye getirmek. Bu silahların arasında çok fazla fark olduğunu düşünmüyoruz ve bu değişikliğin yeterli olacağını umuyoruz.

REKABET GÜNCELLEMELERİ

  • Karşılaşmayı yeniden kurma: Karşılaşma 4v5 olarak (veya daha dengesiz bir şekilde) başladığında oyunculara artık mevcut oyunu sonlandırıp yeni oyun için sıraya girme şansı sunuluyor.
    • Karşılaşmanın başında (satın alma evresi esnasında) oyundan düşen ve ilk tur boyunca geri gelmeyen bir oyuncu varsa ikinci turun başında sohbete /yenile ya da /remake yazılarak yeniden kurma gerçekleştirilebilir.
    • Oyunu yeniden kurma talebinde bulunan takımdaki tüm oyuncular yeniden kurma için oy verebilir. Oyunun yeniden kurulması için oyuna bağlı olan tüm oyuncuların bunu onaylaması gerekir.
    • Yeniden kurma oylaması satın alma evresi boyunca geçerlidir. Eğer satın alma evresi bitmeden önce bir karara varılamazsa oylama sona erer.
  • Eğer oylama başarılı olursa ve oyun yeniden kurulursa, oy veren oyuncular XP kazanmaz veya MMR'larında herhangi bir değişiklik gerçekleşmez. Karşılaşma, karşılaşma geçmişinde de yer almaz. Bağlantısı kesilen ve oylamaya katılamamış tüm oyuncular karşılaşmanın sonucu olarak tam MMR kaybına uğrar ve normal bir maçı terk etmişçesine oyundan çıkma cezası alır.

YAŞAM KALİTESİ

  • Brimstone'un Dumanlı Hava Sahası ve Breach'in Zelzele'si gibi daha fazla görsel efekt, çok kanallı programlamaya geçirilerek kare hızı performansı iyileştirildi.
  • Oyunda kimliğini gizli tutmak isteyen oyuncular için şu özellikleri ekledik:
    • Grup üyeleri dışında adımı gizle (oyunda ajan adı kullanılır).
    • Grubumda olmayan diğer takım arkadaşlarımın adlarını gizle (oyunda ajan adları gösterilir).
  • Bu seçenekler ajan seçimi aşamasından oyunun sonuna kadar etkin kalır. Aynı zamanda arkadaşlık isteklerini gizleme ve otomatik olarak reddetme özelliği de ekledik.
  • Başka bir dil seçili olsa bile Kısım Kademesi tüyosunun İngilizce görünmesine sebep olan hata giderildi.
Yeni yamalarda görüşmek üzere, Valorant Türk Blog Ekibi.

Yorum Gönder

0 Yorumlar